食物 トークン。 『エルドレインの王権』のメカニズム

『エルドレインの王権』のメカニズム|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

食物 トークン

食物トークン 食べ物なのにアーティファクトとはこれ如何に!? まぁ細かい事は抜きにして、2マナで生贄に捧げて使用する感覚は、イニストラードにあった手掛かりに近い印象を受けます。 コチラはゲインする置物という事で、アグロ愛好家からするとかなり厄介な存在になりそうですね(笑)。 ゲインする以外の用途も用意されている事から、本セットと食物トークンが密接な関係にある事が分かります。 食物トークンを制する者がエルドレインを制す…かどうかは分かりませんが、重要なメカニズムである事は間違いなさそうです。 出来事 ソーサリーまたはインスタントでもあり、クリーチャーでもあるメカニズム。 出来事の仕様は独特で、左下(出来事)部分を最初に唱えると、能力解決後に追放領域に送られ、その後追放領域からクリーチャーとして唱えられるという特殊な処理を行います。 出来事を介す事無く最初からクリーチャーとして唱えた場合は、普通のクリーチャーと変わりありません。 例えば、 《砕骨の巨人》の場合、出来事:踏みつけを唱えた後、 《砕骨の巨人》として追放領域から唱える事も出来るし、最初から《砕骨の巨人》として手札から唱えてもOKって感じになります。 なお、場・ライブラリー・追放領域にある状態ではクリーチャーとしてのみ扱うようで、出来事部分は無視する仕様との事です。 《砕骨の巨人》は単純にカードパワーが高いので、構築でも頻繁に見かける事になりそうです。 一徹 該当する色マナ3点以上でマナを支払うとボーナスが出るメカニズム。 中には追加ではなく、効果を置き換えるものも存在するものもあるようです。 3マナ3点だと劣化版 《稲妻の一撃》ですが、赤赤赤で支払うと4点火力になって単なる劣化版ではなくなるのは面白いですね。 簡単に言うと単色推し・単色強化のメカニズムですが、色マナの融通が利くデッキなら普通に一徹でプレイできる為、単なる単色強化に留まっていないのは良いと思います。 とりあえず出来事が強そう 1枚で2枚分の働きをしてくれるってのは純粋に強そう…。 構造的に手札事故をケアするメカニズムにも思えますし、アリーナ的にも良い働きをしてくれそうです。 とりあえずプレリリースが楽しみです!.

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食物 (デッキ)

食物 トークン

食物トークン 食べ物なのにアーティファクトとはこれ如何に!? まぁ細かい事は抜きにして、2マナで生贄に捧げて使用する感覚は、イニストラードにあった手掛かりに近い印象を受けます。 コチラはゲインする置物という事で、アグロ愛好家からするとかなり厄介な存在になりそうですね(笑)。 ゲインする以外の用途も用意されている事から、本セットと食物トークンが密接な関係にある事が分かります。 食物トークンを制する者がエルドレインを制す…かどうかは分かりませんが、重要なメカニズムである事は間違いなさそうです。 出来事 ソーサリーまたはインスタントでもあり、クリーチャーでもあるメカニズム。 出来事の仕様は独特で、左下(出来事)部分を最初に唱えると、能力解決後に追放領域に送られ、その後追放領域からクリーチャーとして唱えられるという特殊な処理を行います。 出来事を介す事無く最初からクリーチャーとして唱えた場合は、普通のクリーチャーと変わりありません。 例えば、 《砕骨の巨人》の場合、出来事:踏みつけを唱えた後、 《砕骨の巨人》として追放領域から唱える事も出来るし、最初から《砕骨の巨人》として手札から唱えてもOKって感じになります。 なお、場・ライブラリー・追放領域にある状態ではクリーチャーとしてのみ扱うようで、出来事部分は無視する仕様との事です。 《砕骨の巨人》は単純にカードパワーが高いので、構築でも頻繁に見かける事になりそうです。 一徹 該当する色マナ3点以上でマナを支払うとボーナスが出るメカニズム。 中には追加ではなく、効果を置き換えるものも存在するものもあるようです。 3マナ3点だと劣化版 《稲妻の一撃》ですが、赤赤赤で支払うと4点火力になって単なる劣化版ではなくなるのは面白いですね。 簡単に言うと単色推し・単色強化のメカニズムですが、色マナの融通が利くデッキなら普通に一徹でプレイできる為、単なる単色強化に留まっていないのは良いと思います。 とりあえず出来事が強そう 1枚で2枚分の働きをしてくれるってのは純粋に強そう…。 構造的に手札事故をケアするメカニズムにも思えますし、アリーナ的にも良い働きをしてくれそうです。 とりあえずプレリリースが楽しみです!.

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